Старший дизайнер заданий Cyberpunk 2077 - «Я люблю раздражать игроков двусмысленностью» - Android

Старший дизайнер заданий Cyberpunk 2077 - «Я люблю раздражать игроков двусмысленностью» - Android

Старший дизайнер заданий Cyberpunk 2077 Патрик Миллс (Patrick Mills) опубликовал в личном микроблоге серию сообщений. В них он рассказал о своём подходе к созданию миссий в упомянутой игре. По словам разработчика, ему нравится создавать истории с открытыми и двусмысленными финалами, однако он также знает, как к этому относятся игроки. Патрик Миллс написал в Twitter: «Мой самый большой позор в связи с играми заключается в том, что я прохожу одну игру раз в несколько лет. Чаще всего я теряю интерес, когда финал появляется на горизонте. Последний проект, который я прошёл до конца, это SOMA (и оно того стоило). Отмечу, что когда люди упоминают мои задания в Cyberpunk 2077, то говорят, что они им нравятся. Но также они сообщают об отсутствии завершения, подведения итогов. Наверное, это связано [с вышесказанным]. А ещё мне нравится раздражать игроков двусмысленностью».

02/02/2021 01:08 PM